LoL rank sistemi 2026 rehberi: Rütbeleri, MMR ve LP ilişkisini, sezon sıfırlamasını, yerleştirmeleri ve güncel derece dağılımını öğrenin.
27.08.2026Kısa cevap: LoL rank sistemi 2026'da Demir'den Şampiyonluk'a uzanan 10 rütbeden oluşur. Demir ile Elmas arasında her rütbe IV'ten I'e dört kümeye ayrılır; Ustalık, Büyük Ustalık ve Şampiyonluk'ta küme bulunmaz. Görünür rütbe LP ile ilerler, eşleştirmeyi ise gizli MMR belirler. 29 Temmuz 2026'da başlayan Dereceli Sezon 3'te genel rütbe sıfırlaması yapılmadı; yalnızca 15 dereceli galibiyet isteyen Victorious görevi yenilendi.
League of Legends'ta dereceli ilerleme yalnızca galibiyet sayısından ibaret değildir. Oyuncunun ekranda gördüğü rütbe ve Lig Puanı (LP), sistemin rakip seçerken kullandığı gizli Eşleştirme Puanı (MMR) ve sezon kuralları birlikte çalışır. Bu nedenle aynı rütbedeki iki oyuncu bir galibiyetten farklı miktarda LP kazanabilir veya aynı mağlubiyette farklı miktarda LP kaybedebilir.
Bu rehber 27 Ağustos 2026 tarihinde, 26.17 yaması ve Riot Games'in Mayıs-Ağustos 2026 arasında güncellediği resmî dereceli açıklamalar esas alınarak hazırlanmıştır. Riot, oranları ve üst rütbe kurallarını sezon içinde değiştirebildiği için istemcideki Dereceli sekmesi her zaman son kontrol noktasıdır.
2026 dereceli merdiveninde 10 ana rütbe vardır. Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Zümrüt ve Elmas rütbelerinin her biri dört kümeye bölünür. IV başlangıç, I ise o rütbenin en yüksek kümesidir. Ustalık ve üzerindeki oyuncular, bölgesel liderlik tablosunda doğrudan LP toplamlarıyla sıralanır.
| Sıra | Rütbe | Küme yapısı | İlerleme biçimi |
|---|---|---|---|
| 1 | Demir | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 2 | Bronz | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 3 | Gümüş | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 4 | Altın | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 5 | Platin | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 6 | Zümrüt | IV, III, II, I | 100 LP ile üst kümeye |
| 7 | Elmas | IV, III, II, I | 100 LP ve aktiflik kuralı |
| 8 | Ustalık | Küme yok | LP ve bölgesel sıralama |
| 9 | Büyük Ustalık | Küme yok | LP, kontenjan ve bölgesel eşik |
| 10 | Şampiyonluk | Küme yok | Sunucunun en üst kontenjanı |
Bir kümede 100 LP'ye ulaştığınızda terfi serisi oynamadan otomatik olarak sonraki kümeye geçersiniz. Örneğin Altın II'de 100 LP'ye ulaşmak Altın I'e, Altın I'de 100 LP'ye ulaşmak ise Platin IV'e terfi ettirir. Büyük Ustalık ve Şampiyonluk eşikleri sabit bir dünya geneli LP değeri değildir; sunucu nüfusu, kontenjanı ve o bölgedeki rakiplerin LP toplamlarına göre değişebilir.
LP, görünür dereceli ilerlemenizi gösteren puandır. Dereceli maç kazanmak LP kazandırır, kaybetmek LP düşürür. Ancak bütün oyuncular için geçerli sabit bir “galibiyet başına LP” değeri yoktur. Sistem, görünür rütbenizi MMR'ınızla karşılaştırır.
MMR değeri istemcide sayısal olarak gösterilmez. Riot, 2026'da görünür rütbesi gerçek MMR'ının gerisinde kalan oyuncular için “Tırmanış Göstergesi” ekledi. Örneğin görünür rütbesi Gümüş olsa da Platin düzeyindeki karşılaşmalara giren bir oyuncunun hâlâ doğru beceri bandına tırmandığı bu işaretle daha anlaşılır hale gelir.
Önemli: KDA, hasar veya S notu normal bir dereceli maçta tek başına ilave LP sağlamaz. Temel sonuç galibiyet ya da mağlubiyettir. Otomatik doldurma için kullanılan Kahramanlık Kalkanı bunun özel istisnasıdır.
Bir dereceli sıraya ilk kez girdiğinizde veya yıllık sıfırlama sonrasında Solo/Çift ve Esnek sıralar için ayrı ayrı beş yerleştirme maçı oynarsınız. Her karşılaşmadan sonra geçici rütbeniz görünür. Önceki MMR, geçmiş derece ve yerleştirme sonuçları başlangıç konumunu etkiler; bu yüzden beş maçın aynı sonucunu alan iki hesap aynı rütbeye yerleşmek zorunda değildir.
Solo/Çift ile Esnek sıranın rütbesi ayrıdır. 2026'da Riot, Esnek sıra MMR'ını Solo/Çift becerisiyle daha uyumlu hale getirdi; yüksek Solo/Çift derecesine sahip bir oyuncunun çok düşük Esnek lobilere girmesini azaltmayı amaçladı. Buna karşılık Esnek başarı Solo/Çift MMR'ını yukarı çekmez.
Kümeler arasındaki koruma kaldırıldığı için örneğin Gümüş II'den Gümüş III'e geçiş akıcıdır. Bir ana rütbeden alt rütbeye düştüğünüzde yeni LP'niz, görünür rütbeniz ile MMR arasındaki ilişkiye göre 25, 50 veya 75 LP olabilir. İstemcideki sarı ve kırmızı uyarılar ana rütbeden düşme riskini gösterir.
Aktif olmama nedeniyle LP erimesi yalnızca Elmas ve üzerindeki rütbelerde uygulanır. Elmas oyuncuları maç başına 7 gün biriktirebilir, en fazla 28 günlük banka tutabilir ve banka bittiğinde günde 50 LP kaybeder. Ustalık, Büyük Ustalık ve Şampiyonluk oyuncuları maç başına 1 gün, en fazla 14 gün biriktirir; süre tükendiğinde günlük kayıp 75 LP'dir. Platin ve altında yalnızca oynamadığınız için LP erimez.
Hayır. 29 Temmuz 2026 saat 12.00'de yerel sunucu saatine göre başlayan Dereceli Sezon 3, genel rütbe ve LP sıfırlaması yapmadı. Riot'un 26.15 yama notlarında yalnızca Victorious görevinin yenilendiği ve Sezon 2 ödüllerinin dağıtılacağı açıklandı. Dolayısıyla Sezon 2'deki rütbe ilerlemesi Sezon 3'e taşındı.
2026 içinde bunun dikkat çekici bir istisnası yaşandı. 29 Nisan'da başlayan Sezon 2 ile birlikte Türkiye dâhil NA, EUW, EUNE, BR ve LAN sunucularındaki Ustalık, Büyük Ustalık ve Şampiyonluk oyuncularının görünür derecesi Ustalık 0 LP'ye çekildi. Riot bunun olağan sezon geçişi değil, üst sıradaki dağılım sorununu düzeltmeye yönelik nadir bir müdahale olduğunu belirtti. Diğer rütbelerde değişiklik yapılmadı.
| Tarih | Değişiklik | Kim etkilendi? |
|---|---|---|
| 29 Nisan 2026 | Seçili bölgelerde Ustalık 0 LP sıfırlaması | Ustalık, Büyük Ustalık, Şampiyonluk |
| 29 Temmuz 2026 | Genel rütbe sıfırlaması yok; Victorious görevi yenilendi | Bütün dereceli oyuncuların ödül görevi |
Riot, otomatik doldurulan oyuncuyu mümkün olduğunda rakip takımda aynı role otomatik doldurulan biriyle eşleştiriyor. Bu mümkün değilse iki takımın otomatik doldurulan oyuncu sayısı dengelenmeye çalışılıyor. Amaç özellikle orman gibi uzmanlık isteyen rollerin tek taraflı avantaj yaratmasını azaltmak.
Kahramanlık Kalkanı sezon başında belirli ustalık notuyla yenilgide LP koruması verebiliyordu. 26.15 yamasıyla kural değişti: Sezon 3'te yalnızca otomatik doldurulduğunuz maçı kazanırsanız iki kat LP kazanırsınız; yenilgide kayıp koruması yoktur ve asgari ustalık notu şartı kaldırılmıştır. Şampiyon seçiminden kaçmak otomatik doldurma durumunu temizlemez.
Riot Games, bütün bölgeleri kapsayan anlık rütbe yüzdelerini resmî bir tabloda yayımlamıyor. Bu nedenle üçüncü taraf istatistik sitelerinde görülen yüzdeler; seçilen sunucuya, yalnızca aktif hesapların sayılmasına, veri güncelleme saatine ve Solo/Çift ile Esnek sıranın ayrılmasına göre değişebilir. Kesin bir küresel yüzdeyi kalıcı gerçek gibi vermek doğru değildir.
Riot'un doğruladığı değişiklik, 2026'da alt rütbelerin güncel oyuncu becerisini daha iyi temsil edecek biçimde yeniden ayarlanmasıdır. Geçmişte Bronz düzeyinde sayılan dalga yönetimi, eşleşme bilgisi ve hedef zamanlaması gibi becerilerin artık alt basamaklarda da yaygınlaşması nedeniyle dağılımın gerçek beceriyle yeniden hizalanması hedeflendi. Bu çalışma “herkesi daha yüksek rütbeye çıkarma” amacı taşımıyor.
Dağılım okuma ipucu: Bir rütbe yüzdesini karşılaştırırken aynı sunucu, aynı sıra türü, aynı tarih ve aynı “aktif oyuncu” tanımını kullanın. Aksi hâlde iki doğru veri bile farklı görünebilir.
Hayır. RP satın almak MMR, LP, yerleştirme sonucu veya eşleştirme önceliği sağlamaz. RP; kostüm, kroma, etkinlik bileti ve uygun diğer kozmetik içeriklerde kullanılır. Epinpay'den Riot PIN seçerken ürünün bölgesinin Riot hesabınızla uyumlu olduğunu ödeme öncesinde kontrol edin; hesap şifrenizi veya doğrulama kodunuzu hiçbir satıcıyla paylaşmayın.
2026'da Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Zümrüt, Elmas, Ustalık, Büyük Ustalık ve Şampiyonluk olmak üzere 10 rütbe vardır.
Demir ile Elmas arasındaki bir kümede 100 LP'ye ulaştığınızda terfi serisi oynamadan otomatik olarak bir üst kümeye veya rütbeye geçersiniz.
MMR, rakiplerinizi belirleyen gizli beceri puanıdır. LP ise görünür rütbenizdeki ilerlemeyi gösterir. MMR rütbenizden yüksekse genellikle daha hızlı LP kazanırsınız.
Hayır. 29 Temmuz 2026'da başlayan Sezon 3'te genel rütbe veya LP sıfırlaması yapılmadı; yalnızca 15 galibiyetlik Victorious görevi yenilendi.
Her dereceli sıra için beş yerleştirme maçı oynanır. Solo/Çift ve Esnek sıranın yerleştirmeleri ile rütbeleri birbirinden ayrıdır.
Aktiflik nedeniyle LP erimesi Elmas ve üzerindeki rütbelerde uygulanır. Platin ve altında yalnızca oynamadığınız için LP kaybetmezsiniz.
Hayır. RP yalnızca uygun oyun içi kozmetik içeriklerde kullanılır; rütbe, MMR, LP veya eşleştirme avantajı sağlamaz.