Mobile Legends terimleri sözlüğü: lane, roam, build, CC, buff, Turtle, Lord ve takım savaşı ifadelerini Türkçe açıklamalarıyla hemen öğrenin.
13.08.2026Kısa cevap: Mobile Legends oyuncularının kullandığı “lane”, koridor; “build”, kahraman için seçilen eşya, amblem ve yetenek düzeni; “CC”, rakibin hareketlerini kısıtlayan kitle kontrolü; “gank”, bir koridora beklenmedik baskın; “rotate”, başka bölgeye geçerek takım arkadaşına yardım etmek demektir. Turtle ve Lord takımın almaya çalıştığı önemli harita hedefleri, buff ise kahramana geçici güçlendirme sağlayan etkidir.
Mobile Legends: Bang Bang maçlarında iletişim çoğunlukla kısa İngilizce ifadeler, kısaltmalar ve topluluğun benimsediği oyun terimleri üzerinden yürür. “Freeze lane”, “ultim yok”, “Lord contest”, “backline’a gir” veya “anti-heal al” gibi çağrıları anlamamak, doğru mekaniklere sahip bir oyuncunun bile takımın planından kopmasına neden olabilir.
Bu sözlükte koridorlar, roller, build hazırlığı, harita hedefleri ve takım savaşlarında kullanılan temel Mobile Legends terimlerini Türkçe karşılıklarıyla bulabilirsiniz. Bazı ifadeler oyuncular arasında farklı anlamlarda kullanılabilse de açıklamalar güncel standart 5’e 5 oynanışa göre hazırlanmıştır.
Güncellik notu: Rehber 13 Ağustos 2026 tarihinde güncellenmiştir. S41 ile Roaming Blessing sisteminin altın ve EXP kazanma koşulları değiştirildiği için “roam” artık yalnızca takım arkadaşının minyon gelirini paylaşmamak şeklinde açıklanamaz. Roamer; hasar verme, görüş sağlama ve uygun gelir paylaşımı gibi faaliyetlerle de ilerleyebilir.
Land of Dawn üç ana koridor ile bu koridorların arasında bulunan orman alanından oluşur. Takımın dengeli kaynak dağıtabilmesi için her oyuncunun başlangıç görevini ve ne zaman rotasyon yapacağını bilmesi gerekir.
| Terim | Türkçe açıklaması | Temel görev |
|---|---|---|
| Gold Lane | Altın koridoru | Genellikle nişancının daha hızlı eşya tamamlamasını sağlar. |
| EXP Lane | Tecrübe koridoru | Savaşçı veya dayanıklı kahramanın seviye avantajı kazanmasına yardım eder. |
| Mid Lane | Orta koridor | Dalgayı temizleyip iki yan koridora hızlı rotasyon imkânı verir. |
| Jungle | Orman | Creep, buff ve objektiflerden kaynak toplayan jungler’ın ana bölgesidir. |
| Roam | Sabit koridor yerine haritada dolaşan rol | Görüş, baskın, koruma ve takım savaşı başlangıcı sağlar. |
Lane koridor, wave ise koridorda ilerleyen bir minyon dalgasıdır. Wave clear, dalgayı hızlı biçimde temizlemek; last hit, minyona son vuruşu yaparak gelir elde etmek anlamına gelir. Özellikle Gold Lane oyuncusu için mümkün olduğunca fazla minyon geliri toplamak eşya zamanlamasını hızlandırır.
Push minyonlarla ilerleyerek kule üzerinde baskı kurmaktır. Slow push, büyük bir dost minyon dalgasının zamanla oluşmasını sağlamak; freeze ise dalgayı kendi kulenize yakın güvenli bir bölgede tutmaktır. Cut lane, rakip minyonları normal karşılaşma noktasına ulaşmadan önce, daha ileride kesmek anlamında kullanılır.
Side lane orta koridor dışındaki Gold veya EXP koridorunu, split push ise takım başka bölgede oyalanırken bir oyuncunun yan koridordan kule almaya çalışmasını ifade eder. Split push yapan kişinin rakiplerin konumunu takip etmesi gerekir; aksi hâlde takım savaşına katılamadan yakalanabilir.
| Rol | Maçtaki anlamı |
|---|---|
| Tank | Hasarı karşılar, görüş kontrol eder ve rakibin önemli kahramanlarını durdurur. |
| Fighter | Yakın dövüşte hasar ile dayanıklılığı birleştiren savaşçı rolüdür. |
| Assassin | Savunması düşük önemli hedefleri hızlıca ortadan kaldırmaya çalışır. |
| Mage | Büyü hasarı, alan kontrolü veya yüksek anlık hasar sunar. |
| Marksman | Eşya kazandıkça güçlenen, sürekli menzilli fiziksel hasar kaynağıdır. |
| Support | İyileştirme, kalkan, kontrol veya takım arkadaşlarını güçlendirme sağlar. |
Carry, yeterli kaynak aldığında takımın hasar yükünü taşıması beklenen oyuncudur. Core ifadesi bazen jungler, bazen de takımın ana hasar kaynağı için kullanılır. Frontline savaşın ön tarafında duran dayanıklı kahramanları; backline ise arkada korunarak hasar veya destek sağlayan mage, marksman ve support kahramanlarını anlatır.
Engage takım savaşını başlatmak, disengage kötü bir savaştan güvenli biçimde çıkmak demektir. Peel, takımın marksman veya mage oyuncusuna atlayan rakibi kontrol ederek uzaklaştırmaktır. Tankın görevi her zaman rakip arka safa koşmak değildir; bazı kompozisyonlarda carry oyuncusunu korumak daha değerlidir.
Build, kahraman için seçilen eşyaların yanı sıra amblem, yetenek ve Battle Spell düzeninin tamamını ifade edebilir. İnternetteki hazır build’i hiç değiştirmeden kullanmak yerine rakibin hasar türüne ve en güçlü kahramanına göre uyarlamak gerekir.
| Build terimi | Anlamı |
|---|---|
| Core Item | Kahramanın oyun tarzı için temel kabul edilen eşya. |
| Situational Item | Rakip kompozisyonuna veya maçın gidişine göre alınan durumsal eşya. |
| Full Build | Bütün eşya yuvalarının tamamlanmış olması. |
| Power Spike | Kahramanın seviye veya eşya tamamlayarak belirgin biçimde güçlendiği an. |
| Penetration | Rakibin fiziksel veya büyü savunmasının etkisini azaltan nüfuz değeri. |
| Crit | Normalden daha yüksek kritik hasar veren saldırı. |
| Lifesteal | Belirli saldırılardan verilen hasar üzerinden can yenileme. |
| Spell Vamp | Yeteneklerle verilen uygun hasar üzerinden can kazanma. |
| CDR | Cooldown Reduction; yetenek bekleme sürelerini azaltan değer. |
| Anti-heal | Rakibin iyileştirme, can çalma veya yenilenme etkisini azaltan eşya özelliği. |
Physical Defense fiziksel hasara, Magic Defense büyü hasarına karşı savunmadır. Burst build kısa sürede yüksek hasara, sustain build ise uzun savaşlarda hayatta kalmaya odaklanır. Hybrid build, hasar ile savunmayı bir arada kullanır.
Karıştırılmaması gereken nokta: Elmasla alınan kostümler görsel özelleştirme sağlar; doğru build’in veya takım kararlarının yerine geçmez. Eşya build’i maç içinde altınla oluşturulur ve her karşılaşmada yeniden başlar.
CC, “Crowd Control” yani kitle kontrolünün kısaltmasıdır. Stun rakibi sersemletir; slow hareket hızını düşürür; immobilize hareketi engeller; knock-up hedefi havaya kaldırır; knockback geri iter. Suppression ise çoğu standart kaçış yöntemine karşı güçlü, özel bir kontrol türüdür.
AoE, bir alan içindeki birden fazla hedefi etkileyen yetenek; single target, tek hedefli saldırı demektir. Burst damage kısa sürede verilen yüksek hasarı, DPS zaman boyunca sürdürülen hasarı ifade eder. Poke, tam savaşa girmeden uzaktan hasar vererek rakibin canını azaltmaktır.
True damage, normal fiziksel ve büyü savunması hesaplarından farklı işleyen gerçek hasardır. Basic attack temel saldırı, skill yetenek, ultimate veya ulti ise kahramanın genellikle en etkili yeteneğidir. “Ultim CD’de” çağrısı, ultimate yeteneğinin henüz tekrar kullanılamadığını bildirir.
Objective, rakip elemekten bağımsız olarak takıma kalıcı veya önemli avantaj sağlayan harita hedefidir. Kuleler, Turtle, Lord ve rakip üs bu kapsamda değerlendirilir. Çok sayıda rakip elemek tek başına maçı kazandırmaz; elde edilen avantajın kule veya Lord gibi hedeflere çevrilmesi gerekir.
Rotation, koridor temizlendikten sonra başka bölgeye geçerek sayı üstünlüğü oluşturmaktır. Gank, rakip oyuncuya birden fazla kahramanla beklenmedik baskın yapmaktır. Invade, rakip ormana girerek creep, buff veya alan kontrolü almaya çalışmak anlamına gelir.
Pick-off, tam takım savaşı başlamadan yalnız yakalanan rakibi düşürmektir. Ambush çalı veya görüş dışından pusu kurmak; flank rakibe önden değil yan veya arka taraftan yaklaşmaktır. Assassin oyuncuları çoğunlukla rakibin backline bölümüne ulaşmak için flank açısı arar.
Zone, rakibi belirli bir alana girmekten tehdit yoluyla uzak tutmaktır. Lord alınırken tankın rakip jungler’ı çukurdan uzaklaştırması buna örnektir. Focus takımın aynı hedefe yoğunlaşması, kite ise mesafeyi koruyarak saldırıp geri çekilmektir.
Overextend, güvenli alanın gereğinden fazla dışına çıkmaktır. Dive, rakibi kulesinin altında düşürmeye çalışmak; trade, hasar, yetenek veya objektif değiş tokuşudur. Bir rakip için birden fazla oyuncu kaybetmek çoğu durumda kötü trade olarak değerlendirilir.
| Kısaltma | Anlamı |
|---|---|
| GG | Good Game; iyi oyun. |
| WP | Well Played; iyi oynandı. |
| AFK | Oyuncunun cihaz başında veya maçta aktif olmaması. |
| SS veya Missing | Koridordaki rakibin görünmediğini bildiren uyarı. |
| OMW | On My Way; geliyorum veya o bölgeye ilerliyorum. |
| CD | Cooldown; yeteneğin yeniden kullanım için bekleme süresi. |
| HP | Kahramanın mevcut can değeri. |
| MP veya Mana | Belirli kahramanların yetenek kullanırken tükettiği kaynak. |
| MVP | Maçın performans puanı bakımından en değerli oyuncusu. |
| Feeding | Sık ölerek rakibe sürekli altın ve seviye avantajı verilmesi. |
Lane, Türkçede koridor demektir. Standart haritada Gold Lane, EXP Lane ve Mid Lane olmak üzere üç ana koridor bulunur.
Build; kahramanın eşyalarını, amblemini, yetenek düzenini ve Battle Spell tercihini kapsayan oyun planıdır. Rakip kompozisyonuna göre değiştirilebilir.
CC, Crowd Control yani kitle kontrolü anlamına gelir. Stun, slow, immobilize, knock-up ve suppression gibi rakibin hareketlerini sınırlayan etkileri kapsar.
Rotation, bir oyuncunun başka bölgeye geçmesidir. Gank ise bu hareketin rakip kahramana sayı üstünlüğüyle baskın yapmak amacıyla gerçekleştirilmesidir.
Turtle takıma erken ve orta oyunda ekonomik avantaj sağlar. Lord ise ele geçirildiğinde takım adına bir koridorda ilerleyerek kule ve üs baskısı oluşturur.
Rakip takımda güçlü iyileştirme, kalkan sonrası yenilenme, lifesteal veya spell vamp kullanan kahramanlar varsa uygun anti-heal eşyası erkenden değerlendirilmelidir.