Metin2 at görevlerini 1-40 seviye için öğren. At Madalyonu, Zırhlı At, Asker At, Altın At görevleri ve başarısızlık nedenleri burada.
23.07.2026Kısa cevap: Metin2’de at gelişimi dört aşamadan oluşur: Normal/Acemi At 1–10, Zırhlı At 11–20, Asker At 21–30 ve Altın At 31–40. İlk 20 seviyedeki her eğitim görevi için At Madalyonu gerekir. 1–10 arası kontrol noktası sürüşleri, 11–20 arası binek üzerinde yaratık avı yapılır. 21. seviyede Asker At ve ilk at becerisi, 31. seviyede Altın At ve ikinci beceri yuvası açılır.
Metin2 at görevleri, haritada daha hızlı dolaşmanın ötesinde karakter gelişiminin önemli parçalarından biridir. İlk at yalnızca ulaşım sağlarken Zırhlı At ile binek üzerinde saldırabilir, Asker At ile özel at becerileri kullanabilir ve Altın At aşamasında gelişimi 40. seviyeye kadar sürdürebilirsin. Görevlerin bir kısmı süreli olduğu için hazırlık yapmadan başlamak, gereksiz At Madalyonu kaybına ve bekleme süresine yol açabilir.
Bu rehber; Gameforge’un güncel Türkçe Metin2 Wiki bilgilerindeki seviye koşulları, görev hedefleri ve eşya gereksinimleri esas alınarak hazırlandı. Özel sunucularda görevler değişebileceğinden aşağıdaki bilgiler resmî Türkiye sunucusu düzenini anlatır.
| At aşaması | At seviyesi | Karakter koşulu | Temel özellik |
|---|---|---|---|
| Normal / Acemi At | 1–10 | En az 25. seviye | Binme ve hızlı ulaşım |
| Zırhlı At | 11–20 | 11. görev için en az 35 | Binek üzerinde normal saldırı |
| Asker At | 21–30 | 21. görev için en az 50 | Bir at becerisi yuvası |
| Altın At | 31–40 | Şampiyon seviyesi | İkinci at becerisi yuvası |
At görevleri Seyis üzerinden yönetilir. Görev listesinde seçenek görünmüyorsa ilk kontrol etmen gereken şey envanterindeki At Madalyonu’dur. Eşya yoksa “At Geliştirme” görevi görünmeyebilir. Görevi Oyun Görevleri > At Geliştirme yolundan takip edebilirsin.
At eğitimine karakterin 25. seviyeye ulaştıktan sonra başlayabilirsin. İlk görev “At Resmi” görevidir. Sonraki aşamalarda belirlenen haritalardaki kontrol noktalarına at üzerinde ulaşman gerekir. Bu görevler sırasında attan inmek veya ışınlanmak görevi başarısız kılabilir.
Kritik uyarı: 1–10 arasındaki görevi ikinci köydeki Seyis’ten alma. Birinci köye ışınlanarak dönmek görev başarısızlığına neden olabilir. Başlamadan önce envanter boşluğunu, potlarını ve güzergâhı kontrol et; görev sırasında attan inme.
| Hedef at seviyesi | Görev haritası | Kontrol noktası |
|---|---|---|
| 2 | Yongan / Joan / Pyungmoo | 1 |
| 3 | Yongan / Joan / Pyungmoo | 1 |
| 4 | Yongan / Joan / Pyungmoo | 2 |
| 5 | Yongan / Joan / Pyungmoo | 2 |
| 6 | Yongan / Joan / Pyungmoo | 2 |
| 7 | Seungryong Vadisi / Yongbi Çölü | 3–5 |
| 8 | Seungryong Vadisi / Yongbi Çölü | 3–5 |
| 9 | Sohan Dağı / Doyyumhwan | 4–5 |
| 10 | Sohan Dağı / Doyyumhwan | 5 |
Kontrol noktalarının yeri görev başladığında haritada işaretlenir. Rotayı düz bir çizgi gibi düşünmek yerine yaratık yoğunluğuna göre güvenli geçiş seç. Özellikle düşük seviyeli karakterlerde agresif yaratıklardan hasar almak, süreyi boşa harcatabilir. Görevi bitirdikten sonra Seyis’e dön ve eğitimi tamamla.
Seyis’e tıklamadan önce hedef haritanın adını ve geçiş yolunu öğren. Envanterde en az bir boş yer bırak, At Madalyonu’nu yanında taşı ve karakterin can iksirlerini tamamla. Süreli av görevinde hedef yaratığın yoğun bulunduğu bölgeye önceden gitmek önemli avantaj sağlar. Grup desteği alacaksan görev hedefinin hangi saldırıları saydığını göz önünde bulundur; son vuruş veya grup paylaşımı davranışı görev türüne göre değişebileceğinden ekrandaki sayacı kontrol et.
Bağlantının kararsız olduğu bir anda görev başlatmak da gereksiz risk yaratır. Harita yüklenmesi, kısa kopma veya yanlış tuşla attan inme süreni bitirebilir. Kısayol ayarlarını önceden dene ve atın canlılık durumunu kontrol et. At açsa besleme yap; ancak görev başladıktan sonra menülerle uğraşmak yerine tüm hazırlığı Seyis’le konuşmadan tamamla. Başarısızlık durumunda panik yapmak yerine görev kaydını aç, bekleme süresini ve yeni At Madalyonu gereksinimini kontrol et.
Atın 10. seviyedeyken ve karakterin en az 35 olduğunda Zırhlı At Kitabı görevine geçebilirsin. Bu aşama tamamlandığında atın 11. seviyeye ulaşır ve binek üzerindeyken normal saldırı yapma özelliği açılır. Tek başına zorlanıyorsan grup desteği kullanmak, görevin hedeflerini süre içinde tamamlamayı kolaylaştırır.
Zırhlı At yalnızca görünüm değişikliği değildir. Farm rotalarında sürekli inip binme ihtiyacını azaltır ve binek üzerinde savaşmayı mümkün kılar. Yine de karakterinin saldırı hızı, dayanıklılığı ve hedef bölgedeki yaratık seviyesi görevin rahatlığını belirler.
Bu aralıktaki eğitimler at üzerinde belirli yaratıkları avlamanı ister. Görev aktifken attan inme; hedef sayısını tamamlayıp Seyis’e dön. Yaratıkların bulunduğu haritaya önceden gitmek, görev süresini daha verimli kullanmanı sağlar.
| Hedef at seviyesi | Av hedefi | Adet |
|---|---|---|
| 12 | Bo | 5 |
| 13 | Chuong | 5 |
| 14 | Elit Ork Generali | 10 |
| 15 | Siyah Ork | 10 |
| 16 | Karanlık İşkenceci | 10 |
| 17 | Zehirli Pençe Örümcek | 10 |
| 18 | Çöl Haydutu | 20 |
| 19 | Buz Golemi | 10 |
| 20 | Savaş Kaplanı | 20 |
At seviyesi 20 ve karakter seviyesi en az 50 olduğunda Asker At Kitabı görevine geçilir. Görevi başarıyla tamamlamak atı 21. seviyeye çıkarır. Bu aşamada at üzerinde özel beceri kullanma özelliği ve ilk beceri yuvası açılır. At becerileri Binicilik Kılavuzu ile geliştirilebilir.
Beceri seçimini karakter sınıfın ve oynadığın içeriğe göre yap. Kalabalık yaratık gruplarıyla farm yapıyorsan alan kontrolü sağlayan seçenekler, PvP’ye ağırlık veriyorsan rakip hareketini bozan veya ani hasar üreten seçenekler daha anlamlı olabilir. Okuma denemelerinde başarı garantisi olmadığından kaynak planını tek güne sıkıştırma.
21. seviyeden sonraki ilerleme, önceki gibi günlük At Madalyonu görev tablosuyla devam etmez. Tekrarlanabilir görevlerden elde edilen At Yemi kullanılır. Bir At Yemi ortalama 200–250 at EXP kazandırır ve seviye yükseltme denemesi başarısız olabilir. Bu nedenle gereken yem sayısını kesin bir rakam olarak planlamak doğru değildir.
At seviyesi 29’dan itibaren karakterin Şampiyon seviyesine ulaşmış olmalıdır. 31. seviye Altın At Kitabı görevi de Şampiyon seviyesi gerektirir. Altın At aşaması 31–40 aralığını kapsar ve ikinci at becerisi yuvasını açar; mevcut sistemde en fazla iki at becerisi yuvası bulunur.
Kaynak planlama ipucu: Ejder Parası ve oyun içi ihtiyaçlarını tek noktadan değerlendirmek için Epinpay Metin2 EP seçeneklerine göz atabilirsin. Mağaza içeriği ve sunucu koşulları değişebileceği için satın almadan önce ürün açıklamasını ve bölge bilgisini kontrol et.
At Madalyonu, at seviyesi 1–20 arasındaki her eğitim için gereken temel eşyadır. Resmî Wiki’ye göre Kolay, Normal ve Zor Maymun Zindanı içindeki yaratıklardan elde edilebilir; ayrıca belirli Tombala etkinliklerinde de çıkabilir. Düşme ihtimali garanti olmadığı için birkaç günlük göreve yetecek madalyonu önceden biriktirmek daha rahattır.
Bir görevi tamamladıktan sonra yeni eğitim öncesinde bekleme süresi bulunur. Unutma Parşömeni, 1–20 arasındaki at görevleri için bu bekleme süresini kaldırır. Parşömen, başarısız görevi otomatik tamamlamaz ve At Madalyonu ihtiyacını ortadan kaldırmaz; yalnızca bir sonraki denemeye kadar olan süreyi etkiler.
Pratik kullanımda Ctrl+H ata binme/inme, Ctrl+F atı besleme ve Ctrl+B atı gönderme kısayollarıdır. Yanlışlıkla attan inmemek için görev boyunca parmaklarını Ctrl+H kombinasyonundan uzak tutmak küçük ama yararlı bir önlemdir.
At geliştirmeye karakter seviyesi 25’ten itibaren başlanabilir. İlk görev At Resmi görevidir ve Seyis üzerinden alınır.
At seviyesi 1–20 arasındaki her eğitim görevi için bir At Madalyonu gerekir. 21 sonrasında gelişim At Yemi sistemiyle devam eder.
At seviyesi 10 ve karakter seviyesi en az 35 olduğunda 11. seviye Zırhlı At Kitabı görevi yapılabilir. Tamamlandığında binek üzerinde normal saldırı açılır.
21. seviye Asker At görevi için karakterin en az 50, atın ise 20. seviyede olması gerekir. Başarıyla tamamlanınca ilk at becerisi yuvası açılır.
Evet. At seviyesi 29’dan sonraki gelişim ve 31. seviye Altın At Kitabı görevi için karakterin Şampiyon seviyesinde olması gerekir.
Kaynak ve kontrol tarihi: İçerik 23 Temmuz 2026 tarihinde Gameforge Türkçe Metin2 Wiki’deki Binicilik, At Madalyonu ve Unutma Parşömeni sayfaları esas alınarak doğrulanmıştır.